Clique

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Le Hall

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La souris sera capturée par le jeu. Échap pour la libérer.

Tournez votre téléphone pour agrandir le plan. Glissez le doigt pour bouger, touchez pour cliquer.

Comment jouer

Le but

Atteignez l’escalier de chaque niveau pour monter jusqu’au sommet. Chaque énigme peut se résoudre seul, mais à plusieurs tout va plus vite. Vous voyez les curseurs des joueurs qui sont dans le même niveau que vous.

S’organiser

  • Tenez une plaque pendant que les autres passent : vous gagnez un point d’entraide.
  • Partagez dans la discussion ce que vous découvrez : codes, bons portails, chemins sûrs.
  • Trop en avance ? Cliquez un niveau inférieur dans la tour pour redescendre aider. Il faudra remonter ensuite.
  • Coincé ? « Appeler à l’aide » signale votre niveau à tout le monde.

Commandes

Souris
déplacer votre curseur
Clic
compteurs, boutons, chiffres
Clic droit
faire signe aux autres
Entrée
écrire dans la discussion
Échap
libérer la souris

Ce que vous croiserez

  • A

    Plaque Ouvre la porte de même lettre tant qu’un curseur est dessus, puis quelques secondes encore. « 0/2 » : il faut deux curseurs.

  • Porte Pleine quand elle est fermée, en pointillés quand elle est ouverte.

  • 17

    Compteur Cliquez dessus jusqu’au bout. Il redescend tout seul : cliquez à plusieurs.

  • 3

    Serrure à code Cliquez les chiffres dans l’ordre. Le code est affiché ailleurs dans le niveau.

  • Lampe Révèle les pièges cachés, ou éclaire un niveau plongé dans le noir.

  • Escalier La sortie vers le niveau suivant. Méfiez-vous des leurres.

  • B

    Portail Vous téléporte ailleurs. Retenez où mène chacun.

  • Rouge, l’abîme Retour au niveau 1.

  • Orange, l’alarme Retour au début du niveau.

  • Violet, la trappe Vous tombez d’un niveau.

  • Lasers, blocs mobiles, rayons Même couleur, même effet. Observez leur rythme.